第303章 提前布局3D电影 (第2/3页)
在“并行”两个字上划了个圈:
“前者佩戴成本低,影院部署快;后者理论上有更高的亮度、对比度,但眼镜成本高,早期会是高端配置。”
蓝笔随即在下方勾勒出两条技术路径:
“光学实验室立即立项,目标:开发轻便、高透光率、低成本的3D眼镜,镜片必须抗磨损、不易起雾。”
“嘉文,你亲自协调京东方和国内几家光学生产大厂,采购或联合研发能满足要求的偏振片和液晶快门镜片材料,这是用户体验的第一道门。”
红笔接着猛戳到“放映硬件”区域:
“最根本的瓶颈在源头——放映端!”
洛珞画出一个双镜头投影系统:
“我会找中科院光机所和时代华夏的技术专家联合攻关,研究如何在现有国产数字放映机上加装物理结构实现光学偏振立体投映。”
“核心是双机或单机双镜头的同步控制、偏振角度校准以及主动快门眼镜的信号发射接收稳定性!画面错位或者闪烁超过0.5秒,体验感就全毁了!”
“嘶……”
张嘉文倒吸一口凉气,他知道小伙伴一向是大手笔,但这次玩的居然这么大啊,一言不合就找中科院一块研发可还行。
他摸着下巴,开始下意识地掰手指头进行数据估算:
“双通道偏振光投影……单机功耗瞬间提升70%,影院的老式电力布线根本顶不住几场,主动快门眼镜每个镜片都是微型液晶屏,得充电或换电池,管理问题一堆,这还只是放出来!源头制作更恐怖……”
他抬起头,认真思考过后脸色有些变化,不复之前的激动:
“CG渲染环节才是真正的麻烦!河图引擎必须重构,所有对象建模都要双份!每一个顶点位置、每一次光线追踪、每一条物理碎片模拟路径,都要同时为左右眼视图各自计算一遍!”
“数据量直接翻倍以上!渲染农场的算力需求爆炸性增长!现有的千台刀片服务器集群根本撑不住大规模并行渲染!而且核心算法更致命——”
他猛地站起来走近白板,蓝色记号笔被洛珞递到他手里。
张嘉文激动地在“渲染核心算法”区域圈出几个技术痛点:
“立体画面的景深如何精确量化?视差参数的动态范围设置?物体边缘的‘伪影’怎么消除?最要命的是遮挡区处理!当左右眼看到的同一物体前后被遮挡不同,‘缝合裂缝’和画面错误会多到让观众头晕呕吐!”
“这需要全新的遮挡剔除和深度填充算法!需要针对多核GPU集群优化的并行架构!河图引擎现有的底层API全都要重写!这工程量……”
他抬头看向洛珞,眼神里有狂热,更有面对技术深渊的敬畏:
“这不是砸钱外包就能解决的,需要顶尖研发团队啃硬骨头!半年?一年?风险巨大!”
洛珞的眼神没有一丝动摇,锐利如刀锋,似乎早已洞悉所有困境,直指最核心的壁垒:
“核心战役,就是实时立体化渲染输出!”
红笔重重点在“实时输出”四个字的中央。
他的目光牢牢锁住张嘉文:
“关于3D后期系统适配、生物特效与流体模拟以及后续的技术方案,这次我也会参与进来,尤其是引擎的模型你不用担心,我亲自负责。”
洛珞语气坚定的说道。
之前的特效上,他也参与了一点开发,总共积分花费连五百都不到,但依旧让时光科技的这支特效团队一跃成为了
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