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第166章 使用的争议

    第166章 使用的争议 (第3/3页)

会是完全没有弹性的,我们能在这个问题上达成一致意见吗?”

    众人都陷入了沉默。

    每个人当然都想把免死券用给自己。

    如果使用免死券的人选可以筛选的话,那大家肯定都希望朝着自己有利的方向去筛选。

    就比如说,弱者觉得自己在游戏中的死亡风险更高,应该被关照。

    而强者觉得,我已经为社区贡献了这么多签证时间,买免死券的钱大部分都是我出的,我不得优先使用吗?

    12个人,在这个问题上是很难达成一致意见的。

    即便勉强凑足7票,剩下的5人也一定会极其不满。

    免死券不同于权力分割,权力好歹还是能勉强分一下的,免死券只有一张,完全没法分。

    李仁淑继续说道:“第二种情况,就是不设任何筛选条件,通过议案规定,社区内的任何人出现死亡风险,我们都用免死券去救他。

    “这样或许能得到多数人的赞同,但同样也会产生新的问题。”

    众人还是沉默,没说话。

    稍微聪明点的人也很快就想通了这个问题。

    谁先死谁用,乍一看最公平,毕竟也没人会为了故意用这张券去主动寻死,但细想的话,也满是问题。

    比如,玩家在社区中的重要性是不同的,强者在游戏中的死亡率低,但不代表他们也绝对不翻车。

    像林思之和汪勇新这样的强者,他们只要活着,就能给社区源源不断地贡献签证时间,万一他们翻车死在游戏中,却没能被免死券救下,那对于整个第17社区来说都是无法估量的巨大损失。

    如果谁先死就救谁,那很可能救下一个对社区贡献小且不那么重要的人,反而真正重要的人翻车时,没券可用了。

    可如果说只救强者?也不太对劲。

    因为强者很可能连续几个月不死,那这张券就一直放着吗?

    只要上一张券使用后强者能坚持一个月不死,就能挺到下一张券刷新。

    这种情况下,救下弱者更划算,因为签证时间没了可以再赚,但符合社区生态的弱者死亡,也同样会影响社区的稳定。
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