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第92章 杀戮游戏的隐性规则!

    第92章 杀戮游戏的隐性规则! (第2/3页)

   如果真的不加以任何限制的话,那么那些早就加入杀戮游戏的人,岂不是一个个都会跑去新手降生的地点去肆意的屠戮那些新人?

    毕竟——

    击杀同阶的对手,哪怕肆意屠杀新人来的简单?

    你杀一个同阶的对手可能会掠夺到几百几千的属性点,但你所付出的精力,以及需要承担的风险也同样不低!

    相反;

    屠杀新人的话,也许每个人只能给你带来十几点或者几十点属性值的收获。

    但经不住这个过程比碾死一堆蚂蚁还要简单啊!

    只要杀的数量够多,收益完全可以超过前者。

    而一个杀戮小镇,满配就是1000个居民。

    假设一个人能给你带来20个属性点。

    那1000个人就是20000属性点了!

    你要杀多少个同阶的高手,才能掠夺到这20000?中间又要冒多大的风险?

    这么一想,杀戮之地会有这样的限制似乎才是合理的。

    要不然新人根本连发育的机会都没有!

    ......

    想明白后,洛尘也不再纠结这些问题了。

    不就是单一属性不能低于1000嘛!

    现阶段这样的人可能不多。

    可再等一段时间,这样的人只会越来越多。

    何况;

    洛尘又不只是单纯的依靠杀人来提升实力的。

    “话说,我刚刚一次性干掉了那47个算不算卡了一个BUG?”

    洛尘一边继续捡取自己的战利品,一边心里想。

    毕竟他之前的全属性其实已经快要符合这个标准了。

    其实哪怕只是随便干掉一两个人,都能达到全属性超1000点的标准!

    可洛尘几乎是同时的干掉了47个人!

    然后直接结果就是这47个人全给了他掠夺奖励。

    让他的全属性直接全面超过了1500点了都!

    不过;

    这大概也是在杀戮游戏允许的范围内吧?

    洛尘猜测。

    但杀戮游戏具体允许做到什么程度?

    那他就不知道了。

    但想来是肯定有个限制的。

    很快;

    洛尘便是将这满地的战利品都捡完了。

    他身旁也是多了一大堆的空间背包。

    足足

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