第225章 卡的就是BUG!破坏就的就是规则! (第1/3页)
“大哥哥...”
都灵儿神色有些复杂,仔细思考良久之后抬头,双眸之中带着满满的歉意。
“对不起大哥哥,完全融合穿越者怀表的我,就需要承担时间线守护者的任务,所以我不能回答你任何关于时间线上的问题。”
“不过,你刚才的问题,我是可以回答一部分的。”
都灵儿顿了顿,似乎在思考如何避开规则的限制,尽量的为林夜解答疑惑。
“大哥哥,你现在佩戴着时空神戒,那就应该知道,权柄带来力量的同时,也就带来限制。”
林夜点头。
之前不懂,以为权柄是为所欲为。
实则不然。
权柄越大,限制就越多。
简单说就是...
把永恒完全的理解为一个游戏。
最高权柄在哪?
游戏公司,董事会。
然后次一级的权柄在哪?
总监,策划,部门经理。
再次一级。
才是具体到游戏管理方面。
比如GM,程序员。
再往下。
才是各种单独的管理部门,执行具体任务的员工,或者是单独的程序。
GM权限,在游戏里当然是接近无限大的。
但是请问。
GM能随便处决玩家吗?
可以!
但处决之后呢?
你如何删除你的处决纪录?
删不掉的话。
你的行为记录下来,就会引来擅自使用权限的警报,要被部门经理追查,责罚,甚至是以违规进行开除。
然后。
游戏公司的客服部门,还会受到客户的投诉,这要不要处理?
怎么处理?
因为GM的个人擅自行动,删除掉了一个玩家账号,如此重大的错误,是不是要恢复,是不是要补偿?
一系列的后果,都会让‘游戏公司’无比头疼。
所以游戏公司必然有规定限制各种经理权柄,GM权限的使用,而作为一个真实的永恒世界,也必然有相同的规则去限制神灵的权柄动用。
如果是游戏。
那这些规则在游戏初期,比如刚刚开放的时候,是无所谓的,那时候没玩家嘛,大家随意点,胡乱玩都没问题。
换在现实里,在遗忘的历史里,那就是发生在远古时代的众神之战。
如果是游戏。
那这些规则在游戏进入内测,公测,正式运营后,乃至多个赛季之后,所有规则更成熟,也必然就会越来越严苛。
因为玩家来了,不论充不充钱,这可都是用户,不能随便搞。
换在永恒里。
就是神权的不断削弱,最终完全从凡人的世界消失,神域先出现,先限制神灵,然后圣域再出现,限制众圣对半神的突破,从而禁止权柄的外泄。
当然。
这些都是游戏公司的逻辑。
回到永恒世界。
GM权柄,权限,被完全拆分了出来,成为了各种神灵
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