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第225章 卡的就是BUG!破坏就的就是规则!

    第225章 卡的就是BUG!破坏就的就是规则! (第1/3页)

    “大哥哥...”

    都灵儿神色有些复杂,仔细思考良久之后抬头,双眸之中带着满满的歉意。

    “对不起大哥哥,完全融合穿越者怀表的我,就需要承担时间线守护者的任务,所以我不能回答你任何关于时间线上的问题。”

    “不过,你刚才的问题,我是可以回答一部分的。”

    都灵儿顿了顿,似乎在思考如何避开规则的限制,尽量的为林夜解答疑惑。

    “大哥哥,你现在佩戴着时空神戒,那就应该知道,权柄带来力量的同时,也就带来限制。”

    林夜点头。

    之前不懂,以为权柄是为所欲为。

    实则不然。

    权柄越大,限制就越多。

    简单说就是...

    把永恒完全的理解为一个游戏。

    最高权柄在哪?

    游戏公司,董事会。

    然后次一级的权柄在哪?

    总监,策划,部门经理。

    再次一级。

    才是具体到游戏管理方面。

    比如GM,程序员。

    再往下。

    才是各种单独的管理部门,执行具体任务的员工,或者是单独的程序。

    GM权限,在游戏里当然是接近无限大的。

    但是请问。

    GM能随便处决玩家吗?

    可以!

    但处决之后呢?

    你如何删除你的处决纪录?

    删不掉的话。

    你的行为记录下来,就会引来擅自使用权限的警报,要被部门经理追查,责罚,甚至是以违规进行开除。

    然后。

    游戏公司的客服部门,还会受到客户的投诉,这要不要处理?

    怎么处理?

    因为GM的个人擅自行动,删除掉了一个玩家账号,如此重大的错误,是不是要恢复,是不是要补偿?

    一系列的后果,都会让‘游戏公司’无比头疼。

    所以游戏公司必然有规定限制各种经理权柄,GM权限的使用,而作为一个真实的永恒世界,也必然有相同的规则去限制神灵的权柄动用。

    如果是游戏。

    那这些规则在游戏初期,比如刚刚开放的时候,是无所谓的,那时候没玩家嘛,大家随意点,胡乱玩都没问题。

    换在现实里,在遗忘的历史里,那就是发生在远古时代的众神之战。

    如果是游戏。

    那这些规则在游戏进入内测,公测,正式运营后,乃至多个赛季之后,所有规则更成熟,也必然就会越来越严苛。

    因为玩家来了,不论充不充钱,这可都是用户,不能随便搞。

    换在永恒里。

    就是神权的不断削弱,最终完全从凡人的世界消失,神域先出现,先限制神灵,然后圣域再出现,限制众圣对半神的突破,从而禁止权柄的外泄。

    当然。

    这些都是游戏公司的逻辑。

    回到永恒世界。

    GM权柄,权限,被完全拆分了出来,成为了各种神灵

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