第902章 蒲公英计划 (第2/3页)
,这将极大巩固我们未来十年的游戏技术领先优势,并降低对第三方引擎的依赖。
“水墨粒子”特效系统:这是彼岸影业与研究院联合攻关,在计算机图形学领域取得了一项独属于我们的标志性成果。
该系统并非简单的材质贴图,而是一套完整的物理算法引擎。它模拟了墨汁在水中的扩散、晕染、凝聚、滴落的动态物理过程,并将每一滴墨汁视为一个有生命的“粒子”,使其在3D空间中能同时遵循流体力学与国画艺术的美学规律进行运动和渲染。
目前落地项目:游戏《荣耀世界》部分角色的招式特效和皮肤、SSR级别格斗游戏《荣耀争霸》;
动画:十月数码动画《荣耀世界》第三季、六道无鱼动画工作室《雾山五行》第一季、若森动漫《不良人》第三季」
彼岸每年投入数百亿科研经费所研发的新技术,都会在实际项目中落地试水,经历“反馈-优化/迭代-再验证”的循环。
这一机制不仅持续提升技术成熟度,也使项目本身不断获益,真正做到精益求精。
毕竟,光有理论而缺乏实践的技术只是空中楼阁,难以经受现实考验。
以“水墨粒子”技术为例,陈默最初亲眼见到其效果,是数月前在成都分公司出差时。
他特意驱车前往四川一处偏远的山沟,探访了几乎“与世隔绝”的六道无鱼工作室——团队正在那里闭门搞创作。
此时,六道无鱼的核心创作团队已壮大至百余人,导演林魂终于不必再身兼数职、勉力支撑。
陈默仍清晰记得首次看到国风水墨粒子在动画中呈现的效果:打斗分镜如行云流水,特效与招式设计层次丰富、充满武侠片的套招韵味,一招一式都极为考究。
黑与白、红与蓝、紫与金——色彩的冲击、视效的碰撞,令人目不暇接。
即便早已看过《雾山五行》,他仍被这个“Plus版”的传统国画技法与现代动画融合的效果深深震撼,几乎每一帧都精美到可作桌面壁纸。
看完数分钟导演剪辑版《雾山五行》精华打斗高燃片段,陈默只有一个感受:这钱烧得真值。
实际上在他看来投入一点都不多——前后仅向林魂团队提供约1800万经费。
关键源于林魂带领一群基于热爱与艺术追求凝聚在一起的团队成员,主动迁至偏远地区闭门创作,极大节省了办公场地与管理运营成本。
林魂依旧是那个林魂,并未因曾经打造出爆款《荣耀世界》而迷失自我。
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