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第342章 游戏产业与文旅?

    第342章 游戏产业与文旅? (第2/3页)

开发周期,不过我先声明,预算……肯定要超。”

    “预算我会去找老板批,现在花钱,总比以后花钱强!”

    ~~~

    EPIC决意加速自己的游戏平台项目,腾迅持续向XGAME的投入,媒体们忙着报道星辰最近的大活跃。

    《浮梦长歌》《包袱英雄》《猫猫》一口气三款游戏,一个DEMO,两款单机,报道的素材可以说是数都数不清。

    而这一切的中心。

    楚晨此时正坐在苏杭华夏游戏文旅产业峰会的台下,有些无聊的转着手里的笔。

    按理说这种会,他一般不参加。

    倒不是有什么意见,只是一来一回再加上会议本身,半天的时间可以说是晃眼就过去了。

    不过这一次,他也是真的没办法。

    这个会议是宣传部,文旅部,苏杭官方,联合举办的,请柬直接发到公司的,点名邀请他作为青年企业家代表,上台分享“游戏产业与文旅产业融合发展的新思路”

    别的部门倒也罢了。

    宣传部可是未来版号管理的核心,而且未来这个部门在主政游戏之后,是进一步在推动游戏出海,推动以游戏说华夏故事的

    虽说,楚晨的思路是做好自己。

    可在真实的世界,和“顶头上司”打好关系,对于公司的战略发展自然也是很重要的。

    除了这个原因。

    另一方面,这次峰会的主题,就是因为星辰才诞生的。

    或者更准确的说,是一份由苏杭文旅部门亲自发布,并被多家官媒转载的《苏杭市近期旅游业数据分析报告》而诞生的。

    这份报告本身并不长,甚至可以说有些简单粗暴,全是干货数据。

    里面将王建民这大半年里逮着星辰薅羊毛的“成果”做了完整的数据报盘。

    报告中详细介绍了苏杭和星辰的各种联动,比如苏杭马拉松,苏杭博物馆,苏杭游戏展会。

    这些都是比较成功案例,其中重点讲述了苏杭游戏展。

    这种地区性的游戏展会,正常情况下吸引的都是苏杭周边

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