第342章 游戏产业与文旅? (第1/3页)
“如果我们要执行平台战略的话,那么此时此刻就应该要加速了。”
在讨论了一堆大环境之后,戴维斯米勒把今天这个会议的核心目的,就是“加速”EPIC游戏平台进程给提了出来。
原本因为星辰游戏平台的出现,EPIC是打算在18年8月正式上线,可随着星辰这一手,这个时间就显得有点太“慢”了。
对于EPIC这样大公司而言,想要将一个定好的计划提前,是一件相当费力的事情。
然而戴维斯米勒还是将这个计划提了出来。
腾迅和星辰双方这次的“宣发战争”虽然是在国内打的,但是海外也不是完全没有受到影响,《浮梦长歌》暂且不提。
《猫猫》这种体量的单机游戏,在欧美的是完全没有题材门槛的。
事实上《猫猫》也确实是在欧美获得了不少玩家的关注,《猫猫》美区定价24.99美元,首周半价,只要12美元。
这个价格,加上《猫猫》的吸引力还是存在的。
虽说戴维斯米勒有自己的计划,可这就跟一个跑道上,看着别人在前面飞奔,自己还没穿好运动鞋。
说不急,那是假的。
戴维斯的提议,让圆形沙发休息室里惬意的氛围瞬间消失。
阳光依旧斑驳,咖啡也还冒着热气,但几位高管的脸上,都多了一丝凝重。
“戴维斯,你知道‘加速’意味着什么。”
“我知道这很困难。”
戴维斯没有回避问题。
“但各位,我们的时间并不充裕,星辰游戏正在从一个小平台迅速崛起,就像当年Steam靠着半条命系列快速崛起一样。”
“如果放任不管,等到明年8月,我担心哪怕在现有基础上将营销成本翻倍,也达不成我们想要的效果。”
这番话,其实相当有前瞻性。
任何行业都是入局越早,获客成本越低,在座的也都是EPIC的精英,自然也知道这一点。
“好吧,戴维斯,你说服我了。”
“我会和团队沟通,重新评估
(本章未完,请点击下一页继续阅读)