第676章 两种策略 (第2/3页)
续说道:「就以这场游戏为例吧。
「在看完基础规则并拿到设定本之後,我就在考虑一个问题:模仿犯到底要如何确保这场游戏的公平性?
「从之前的游戏经验判断,不同游戏类型在『公平性』方面是不同的。
「审判类游戏和淘汰类游戏是最不公平的,在设计这样的游戏时,只要模仿犯能够激发人性的弱点,那麽甚至可以将一些无关紧要的玩家置於几乎必死的境地,作为『炮灰』
而存在。
「而分配类游戏和筛选类游戏,往往相对公平,即便会有强势身份和弱势身份的区别,也不能做得太过分。
「强势身份可以比弱势身份有明显优势,比如『疼痛游戏』中的销售、医生和患者之间会有区别,但有两点需要注意:「第一,这种区别如果太大,似乎会降低游戏的评分;
「第二,同级别的强势身份必须是大体公平的。
「比如在『疼痛游戏』中,叶琳你和陈光明都是销售,那麽你们两个在游戏中的特权是基本一致的。
「当然,如果游戏带有『非对称对抗』性质,也可能会有一个极端强势的身份出现。
「但在这种『非对称对抗』的游戏中,往往会有明确的规则限制,倡导甚至强制弱势身份玩家联手对付强势的玩家。
「所以,掌握了这些信息之後,就可以对这次的游戏进行预判。
「扮演类游戏是第一次出现,游戏中不存在明确的罪人,所以它的公平性一定是大於审判类和淘汰类游戏的。
「可能和分配类、筛选类游戏相同,也可能介於分配类和审判类之间。
「这游戏中的演员有四种身份,分别是侦探、富商、律师、医生。
「其中侦探和富商可以提出证据,律师和医生可以给出证言,也就是专业解释。
「证据肯定比证言可靠,这是毫无疑问的。
「但既然要达成最基本的公平性,那麽侦探和富商即便有优势,这种优势也不能太大。
「所以,『证言』,也就是『专业解释』,在这场游戏中能够实际发挥的作用,一定比我们常识
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