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第680章 解决痛点

    第680章 解决痛点 (第1/3页)

    卢秉钧稍微顿了顿,继续说道:「从这次游戏明确给出的『框架规则』,以及我们事後的推测,大概可以确定『扮演类游戏』的特徵了。

    「这次的游戏质量很高,未来的扮演类游戏大概率都会以它为模板。

    「以下是我个人的一些看法,不一定全对,大家如果有什麽看法的话,也可以纠正和补充。

    「扮演类游戏的核心是『扮演』,也就是玩家必须严格遵照设定本上的内容来扮演特定的形象。

    「这里要注意,『设定本』的具体设定实际上很宽泛,不同扮演类游戏的『设定本』

    很可能有天壤之别。

    「这次的游戏,『设定本』纯粹是作为误导项存在的。

    「但大家不要因此产生路径依赖,以为之後的扮演类游戏也都会用这种『自由推演剧情』的方式来达成。

    「因为这样的诡计一旦被复盘,就失去了『初见杀』的效果。

    「之後的模仿犯很可能会再反过来利用玩家的这种误区,真的在设定本上写下特定的人设和剧情信息。

    「但不管怎麽说,设定本都很可能是直接关联游戏规则的关键窗口,一定要重视。

    「在扮演角色的过程中,玩家必须时刻把握好其中的度。

    「不能完全不做表演,因为那样会让观众出戏,他们就可以直接在『落幕投票』中投出反对票,等於是没有完成游戏的基本目标。

    「但也不能完全入戏,必须时刻清楚地知道自己只是在扮演,还要跳出剧情框架去站在更高的视角思考游戏策略。否则就会像冯宇光一样,死得不明不白。

    「除此之外,这些扮演类游戏应该会直接与玩家的现实职业与知识背景挂钩,这一点有点像是审判游戏,但没有审判游戏那麽严格。

    「所以,知识面更广、了解其他专业信息更多的玩家在游戏中会获得优势。

    「而这一结论很可能放在其他的『扮演类游戏』中也是成立的。

    「我们社区的职业结构比较合理,在这方面应该还算是有些优势。

    「还有就是这游戏中的『观众』危险程度和审判游戏差不太多,基本上没有生命

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