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第680章 解决痛点

    第680章 解决痛点 (第2/3页)

危险,最大的情况是被夺走全部的签证时间。

    「如果社区内有强者进入游戏,弱者作为观众进入游戏也是一种不错的选择。就像『分配类游戏』一样,可以起到『帮扶弱者』和『老带新』的作用。

    「当然,如果遇到像唐青那样的情况,就没办法了。」

    众人纷纷点头,这样的分析也大致符合其他玩家的想法。

    「那麽,关於这种新的游戏类型,大家还有什麽别的想法吗?」卢秉钧问道。

    沈博文眉头紧皱,在复盘过程中她并没有频繁发表观点,但全程都听得很认真。

    「我倒是有一种想法,不知道对不对。

    「扮演游戏似乎解决了审判游戏不能重复多次审判玩家的痛点。」

    众人都一时无言。

    黄圣杰不由得扶额:「你说的好有道理,简直无法反驳————」

    卢秉钧的表情有些凝重:「还真是这样。」

    陆琪有些没太明白:「啊?什麽意思?」

    沈博文解释道:「在之前的游戏中,『审判类游戏』和『淘汰类游戏』是最危险的它们都带有审判罪人的性质,会根据玩家在现实中的罪行来定罪。

    「但是,一旦玩家顺利通过了审判类游戏,往往意味着他大体安全了。

    「反正我从没见过有玩家被『二次审判』的情况。

    「这也很合理,除了极少数穷凶极恶之辈,大多数人也就犯下某一种罪行,不太可能同时存在多份罪行被反覆审判。

    「被审判後,意味着罪人已经受到了惩罚,不管这种惩罚是轻还是重,都意味着翻篇了。

    「所以,如果模仿犯用审判类游戏针对某个玩家,想要杀了他,但对方活了下来,後续想要再针对,就几乎不可能了。

    「因为不再有合适的游戏类型可用。

    「筛选类游戏只能针对某一类玩家,但不能确定针对某一个玩家,范围还是太宽泛了一些。

    「现在『扮演类游戏』的出现,意味着可以从玩家中定向挑选有特定职业背景的玩家。

    「如果是一些比较稀少的职业,被选中的概率很高。

    

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